最富裕,然而积分是不可以直接赠与其他玩家的,商城是随着段位解锁的,上一个副本的积分还没到D级线,组队道具他只能买最低级的款,一次只能和一个好友绑定,且购买还有冷却时长。

五人商量之后,大力把道具给了体积最大胆子却最小的大汉悠悠,其他三人就纯靠运气了。

甜品吃完了,晏雪洲也换了个姿势继续看他们的直播,一边等几人进本,一边手指点着桌面。

虽说游戏后期的副本来源是有着落了,但是玩家想升到A级,同时出有质量的本,也不是那么容易的事,前期中期的副本还是太少了。

还有一个就是——

晏雪洲看着几个主播的直播间闪过的一些弹幕,又翻阅了一下现在游戏评论区玩家们的体验留言。

观众和玩家都有提到“每个玩家一个副本只能玩一次,不管通关与否”的问题。

诚然,这样确实是能不断带给玩家新鲜感,也能有效防止一定程度的剧透。但是,在前期副本本来就少的情况下,玩家只能玩一次,别的不说,头一回没过的玩家必然会很不甘心。

为什么玩一次就不给玩了呢?我还想进这本里向NPC找回场子呢!!

而且,上一回在这个本里我玩的是鬼怪阵营,但人类方我还没体验过啊!怎么就不给玩了呢?

还有,我上把就差一点就能解锁全部剧情了!我就想把那点剧情解完不行吗?

以及,上一把某个节点我选了一选项,这一把我想试试二选项,两个选项不同,会不会有不同的结局?

最后,总有一批玩家有着收集癖,这一个副本没有打出S评级,我就浑身不舒服,我一定要拿到S!再把这个副本所有隐藏道具全部收入囊中才算完!

晏雪洲沉思着,或许这个机制可以适当调整。

比如,每进一次闯过的本,主线与支线积分就减少20%,而未解锁的剧情完成后获得的额外积分不变。像E级本,如果积分都已经到D了,再来刷,基础积分就直接无了,只能拿未解锁隐藏的分。

同时,还可以以玩家进本次数作为判定划分。刷一到三次之内基本为新手或对副本了解不足的,这一类玩家匹配到的,也都是只玩过一到三次的,二刷三刷的可能都还没有完全把副本剧情

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